Resolví más de 30 bugs documentados en código legado de Unity 3D reduciendo el backlog de incidencias activas en C#, mediante revisiones de Git y metodología de pull requests.
Optimicé interfaces de usuario para dispositivos móviles Android aplicando principios de rendimiento (batching de drawcalls, reducción de overdraw), con seguimiento de métricas en Unity Profiler.
Implementé control de versiones estructurado (Git + branching por feature), mejorando la trazabilidad de cambios en un entorno de código heredado.
Stack: C#, Unity 3D, Git, Android (mobile optimization)
Coordiné equipos técnicos en producciones en directo, gestionando incidencias críticas en tiempo real bajo plazos estrictos — habilidades directamente aplicables a entornos de despliegue y mantenimiento de software.
Lideré proyectos de producción completos desde planificación hasta entrega, desarrollando capacidad de trabajo autónomo y bajo presión.
Proyecto personal (repositorio público)
Aplicación Android de gestión de anime/manga con funcionalidades sociales, desarrollada de forma autónoma con Kotlin, arquitectura MVVM y Coroutines.
Integración de API REST (Jikan) con Retrofit y persistencia NoSQL en tiempo real con Firebase (Auth + Firestore). Testing con JUnit sobre capa de negocio.
Proyecto académico colaborativo (equipo de 4)
Red social para gestión de inquilinos con operaciones CRUD completas, autenticación y base de datos en tiempo real con Firebase. Revisiones de código con Git y flujo Scrum.
Formación especializada de 484 horas en desarrollo mobile: arquitectura MVVM, Jetpack Compose, consumo de API REST, testing unitario con JUnit y metodología Agile/Scrum.
Nota media: 8,5. Especialización en programación robusta con Java y Python.
Proyecto Destacado: "AlmondiHome", red social móvil con persistencia de datos en Firebase y arquitectura de componentes Android.
Habilidades clave: Desarrollo de microservicios con Spring Boot, gestión de bases de datos SQL/PL-SQL y consumo de servicios API REST.
Uso intensivo de Git para el control de versiones y aplicación de principios SOLID.
Formación centrada en la gestión de flujos de trabajo técnicos y coordinación de proyectos complejos.
Desarrollo de competencias en resolución de incidencias críticas durante emisiones en directo, aplicables hoy al despliegue y mantenimiento de software.
Capacidad de trabajo bajo presión y cumplimiento de hitos en cronogramas estrictos.
Especialización en postproducción digital y tratamiento de activos visuales.
Dominio avanzado de herramientas de diseño y optimización visual (Photoshop), facilitando la colaboración directa con equipos de UI/UX en el desarrollo de interfaces.