Lucas Ruiz Martínez

Experiencia Relevante

  • Desarrollador de Unity 3D
    marzo de 2025 - junio de 2025 (4 meses)
    Acerca Solutions
  • Mantenimiento de lógica de negocio y optimización de interfaces para dispositivos móviles en C#.

  • Gestión de código legado y resolución de bugs mediante control de versiones (Git).

  • Técnico audiovisual 
    agosto de 2020 - septiembre de 2022 (2 años 2 meses)
    Lucas Ruiz Martínez Audiovisual
  • Coordinación de equipos técnicos en entornos de producción en directo.

  • Gestión de proyectos bajo plazos críticos y resolución de incidencias en tiempo real.

  • Proyectos

    • AlmondiNimes – App Android
      2026
    • Desarrollo en Kotlin bajo arquitectura MVVM con Coroutines para asincronía.

    • Integración de API REST (Retrofit/JSON) y base de datos NoSQL con Firebase (Firestore/Auth).

  • AlmondiHome – App Android
    2025
  • Desarrollo de aplicación tipo red social para gestión de inquilinos. 
  • Desarrollo colaborativo en Java implementando operaciones CRUD y gestión de usuarios.

  • Diseño de interfaces dinámicas con XML y control de versiones con Git.

  • Formación

    • Ciclo Formativo de Grado Superior, Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
      septiembre de 2023 - junio de 2025
      MEDAC
    • Nota media: 8,5. Especialización en programación robusta con Java y Python.

    • Proyecto Destacado: "AlmondiHome", red social móvil con persistencia de datos en Firebase y arquitectura de componentes Android.

    • Habilidades clave: Desarrollo de microservicios con Spring Boot, gestión de bases de datos SQL/PL-SQL y consumo de servicios API REST.

    • Uso intensivo de Git para el control de versiones y aplicación de principios SOLID.

  • Técnico Superior en Realización de Audiovisuales y Espectáculos, Comunicación audiovisual
    2009 - 2012
    San Juan Bosco
  • Formación centrada en la gestión de flujos de trabajo técnicos y coordinación de proyectos complejos.

  • Desarrollo de competencias en resolución de incidencias críticas durante emisiones en directo, aplicables hoy al despliegue y mantenimiento de software.

  • Capacidad de trabajo bajo presión y cumplimiento de hitos en cronogramas estrictos.

  • Técnico Superior en Imagen, Comunicación audiovisual
    2007 - 2009
    IES Auringis
  • Especialización en postproducción digital y tratamiento de activos visuales.

  • Dominio avanzado de herramientas de diseño y optimización visual (Photoshop), facilitando la colaboración directa con equipos de UI/UX en el desarrollo de interfaces.

  • Habilidades

    • Java
    • Programación orientada a objetos (POO)
    • Kotlin
    • Desarrollo backend (Spring)
    • Python
    • Desarrollo de APIs REST
    • SQL
    • XML (layouts Android)
    • Android
    • Pl/SQL
    • Git
    • Control de versiones
    • Estructuras de datos
    • Arquitectura básica de aplicaciones
    • Diseño de software
    • Edición de vídeo (Premiere, Avid)
    • Motion graphics (After Effects)
    • Edición de imagen (Photoshop)
    • Trabajo en entornos de producción