Formación en bases de datos e IA, incluyendo estructura de datos, limpieza básica, análisis e introducción a machine learning. Desarrollo de mentalidad >
Programación CAM en Mastercam para operaciones de mecanizado CNC orientadas a producción.
Operación de máquina CNC de 4 ejes asegurando precisión, repetibilidad y estabilidad del proceso.
Interpretación de planos técnicos y verificación de tolerancias mediante medición e inspección en proceso.
Soporte a iniciativas internas de digitalización y organización de datos operativos.
Liderazgo operativo del área de CNC y corte láser, organizando tareas, pedidos y flujo de producción.
Programación CNC y soporte técnico a operación metalmecánica para cumplimiento de especificaciones.
Programación básica y soporte a brazo robótico industrial aplicado a procesos de pintura.
Control de calidad mediante interpretación de planos, control dimensional y tolerancias.
Modernización de sitio web en WordPress con ajustes en HTML/JavaScript para mejorar visibilidad y presencia digital.
Implementación de acciones de marketing digital y soporte administrativo orientado a organización comercial.
Automatización de control de inventario en Excel reduciendo trabajo manual y errores de registro.
Proyecto investigativo desarrollado en el Área de Control Automático del CINVESTAV, en Ciudad de México.
Mi rol consistió en diseñar y programar entornos inmersivos en Unity para Meta Quest 2, enfocados en la identificación de fobias como el miedo al fuego y a las alturas.
propuse un sistema en realidad virtual que permitiera analizar las reacciones del usuario ante estímulos controlados, contribuyendo a la evaluación de miedos y aplicaciones en salud mental.
Diseño y desarrollo de entornos virtuales inmersivos en Unity, enfocados en la identificación de miedos como el miedo a las alturas y al fuego.
Implementación en Meta Quest 2, con tres niveles progresivos de exposición para evaluar la respuesta del usuario.
Integración de interacción VR y dinámica de escenarios para garantizar una experiencia controlada y fiel a estímulos reales.
Mi rol: Desarrollador VR, responsable de la programación en C#, creación de escenas, lógica de interacción y prueba con usuarios.
Objetivo: Proponer un sistema en realidad virtual que sirva como apoyo al análisis de fobias y reacciones emocionales ante estímulos que generen miedo.
Desarrollo de un juego 2D en Python utilizando la librería Pygame, centrado en la mecánica de esquivar obstáculos generados aleatoriamente.
Implementación de movimiento del personaje mediante teclas direccionales, detección de colisiones y generación dinámica de obstáculos.
El proyecto se encuentra en desarrollo, enfocado en mejorar la jugabilidad, la interacción y el diseño visual.
Rol: Desarrollador principal, encargado de la programación, pruebas y documentación.