Programo y dirijo la operación de la máquina láser CNC y el brazo robótico industrial, garantizando precisión y eficiencia en la producción.
Desempeño el rol de líder del área de CNC y robótica, supervisando tareas, pedidos y desempeño de los operarios.
Aseguro el correcto funcionamiento de los equipos y la calidad de los productos fabricados.
Propongo mejoras en los procesos de manufactura y automatización para optimizar tiempos y recursos.
Logré una reducción significativa en el desperdicio de material, mejorando la eficiencia productiva y disminuyendo costos operativos.
Modernicé la página web de la empresa con WordPress y JavaScript, mejorando su visibilidad y posicionamiento.
Implementé estrategias de marketing digital y herramientas contables, optimizando la gestión administrativa.
Automatizé el control de inventario mediante un sistema en Excel, reduciendo tiempos y errores de registro.
Proyecto investigativo desarrollado en el Área de Control Automático del CINVESTAV, en Ciudad de México.
Mi rol consistió en diseñar y programar entornos inmersivos en Unity para Meta Quest 2, enfocados en la identificación de fobias como el miedo al fuego y a las alturas.
propuse un sistema en realidad virtual que permitiera analizar las reacciones del usuario ante estímulos controlados, contribuyendo a la evaluación de miedos y aplicaciones en salud mental.
Diseño y desarrollo de entornos virtuales inmersivos en Unity, enfocados en la identificación de miedos como el miedo a las alturas y al fuego.
Implementación en Meta Quest 2, con tres niveles progresivos de exposición para evaluar la respuesta del usuario.
Integración de interacción VR y dinámica de escenarios para garantizar una experiencia controlada y fiel a estímulos reales.
Mi rol: Desarrollador VR, responsable de la programación en C#, creación de escenas, lógica de interacción y prueba con usuarios.
Objetivo: Proponer un sistema en realidad virtual que sirva como apoyo al análisis de fobias y reacciones emocionales ante estímulos que generen miedo.
Desarrollo de un juego 2D en Python utilizando la librería Pygame, centrado en la mecánica de esquivar obstáculos generados aleatoriamente.
Implementación de movimiento del personaje mediante teclas direccionales, detección de colisiones y generación dinámica de obstáculos.
El proyecto se encuentra en desarrollo, enfocado en mejorar la jugabilidad, la interacción y el diseño visual.
Rol: Desarrollador principal, encargado de la programación, pruebas y documentación.