Lucas Ruiz Martínez

Experiencia Relevante

  • Desarrollador Android / Unity · Prácticas
    mar 2025 – jun 2025
    Acerca Solutions
    • Resolví más de 30 bugs documentados en código legado de Unity 3D reduciendo el backlog de incidencias activas en C#, mediante revisiones de Git y metodología de pull requests.

    • Optimicé interfaces de usuario para dispositivos móviles Android aplicando principios de rendimiento (batching de drawcalls, reducción de overdraw), con seguimiento de métricas en Unity Profiler.

    • Implementé control de versiones estructurado (Git + branching por feature), mejorando la trazabilidad de cambios en un entorno de código heredado.

    • Stack: C#, Unity 3D, Git, Android (mobile optimization)

  • Técnico audiovisual 
    ago 2020 – sep 2022
    Lucas Ruiz Martínez Audiovisual
    • Coordiné equipos técnicos en producciones en directo, gestionando incidencias críticas en tiempo real bajo plazos estrictos — habilidades directamente aplicables a entornos de despliegue y mantenimiento de software.

    • Lideré proyectos de producción completos desde planificación hasta entrega, desarrollando capacidad de trabajo autónomo y bajo presión.

  • Proyectos

    • AlmondiNimes – App Android
      2026 · en activo

    Proyectos

    • AlmondiHome – App Android
      2025
      • Red social para gestión de inquilinos con operaciones CRUD completas, autenticación y base de datos en tiempo real con Firebase. Revisiones de código con Git y flujo Scrum.

    Formación

    • Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
      ene 2026 – jun 2026
      IMEFE (Instituto Municipal de Empleo y Formación)
    • Ciclo Formativo de Grado Superior, Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
      septiembre de 2023 - junio de 2025
      MEDAC
    • Nota media: 8,5. Especialización en programación robusta con Java y Python.

    • Proyecto Destacado: "AlmondiHome", red social móvil con persistencia de datos en Firebase y arquitectura de componentes Android.

    • Habilidades clave: Desarrollo de microservicios con Spring Boot, gestión de bases de datos SQL/PL-SQL y consumo de servicios API REST.

    • Uso intensivo de Git para el control de versiones y aplicación de principios SOLID.

  • Técnico Superior en Realización de Audiovisuales y Espectáculos, Comunicación audiovisual
    2009 - 2012
    San Juan Bosco
  • Formación centrada en la gestión de flujos de trabajo técnicos y coordinación de proyectos complejos.

  • Desarrollo de competencias en resolución de incidencias críticas durante emisiones en directo, aplicables hoy al despliegue y mantenimiento de software.

  • Capacidad de trabajo bajo presión y cumplimiento de hitos en cronogramas estrictos.

  • Técnico Superior en Imagen, Comunicación audiovisual
    2007 - 2009
    IES Auringis
  • Especialización en postproducción digital y tratamiento de activos visuales.

  • Dominio avanzado de herramientas de diseño y optimización visual (Photoshop), facilitando la colaboración directa con equipos de UI/UX en el desarrollo de interfaces.

  • Habilidades

    • Java
    • Programación orientada a objetos (POO)
    • Kotlin
    • Desarrollo backend (Spring)
    • Python
    • Desarrollo de APIs REST
    • SQL
    • XML (layouts Android)
    • Android
    • Pl/SQL
    • Git
    • Control de versiones
    • Estructuras de datos
    • Arquitectura básica de aplicaciones

    Habilidades

    • Diseño de software
    • Trabajo en entornos de producción
    • Jetpack Compose
    • JUnit
    • Agile / Scrum
    • REST API